Explicação das notas do patch de Destiny 2: O que há de novo na atualização 7.0.0.1?

Explicação das notas do patch de Destiny 2: O que há de novo na atualização 7.0.0.1?

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Iluminando as últimas notas do patch de Destiny 2.





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É hora da expansão de Destiny com Destiny 2 Lightfall configurando o final da Saga Light and Darkness e tendo grandes implicações para o jogo seguir em frente.

No entanto, junto com as emocionantes adições da história, vêm as mudanças obrigatórias de estatísticas e o ajuste fino de equipamentos pelos quais Destiny é conhecido, junto com algumas mudanças emocionantes nos equipamentos e nas configurações de dificuldade.

Portanto, é hora de analisar os números enquanto analisamos as últimas notas do patch de Destiny 2. Aqui está um rápido resumo do que há de novo, bem como a lista completa em toda a sua glória detalhada.



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O que há de novo na atualização 7.0.0.1 de Destiny 2?

Além da nova área Neomuna, novas subclasses para Warlock, Hunter e Titan e o novo ataque Root of the Nightmares, a atualização 7.0.0.1 vem com várias atualizações de qualidade de vida e ajustes de jogabilidade.

Em primeiro lugar, a dificuldade teve uma revisão significativa com o Adept totalmente removido e Hero, Legend e Master recebendo níveis de atividade modificados.

Um sistema de Classificação de Guardiões será introduzido, oferecendo uma experiência mais guiada que beneficiará muito os novos jogadores, enquanto a guia Triunfo foi reformulada para incluir o novo sistema de Condecorações e desafios sazonais.



A armadura não está mais ligada aos tipos de energia, o que significa que você não está mais limitado ao selecionar mods de armadura, enquanto os próprios mods tiveram uma reformulação completa em termos de custos e efeitos.

Os nerfs e buffs de armas usuais também estão aqui, com metralhadoras e lançadores de granadas de todas as coisas recebendo um aumento de estatísticas, enquanto os rifles de fusão linear sofrem um rebaixamento. A moeda Resonant Elements também está ausente na fabricação, e os objetivos Deepsight nas armas também foram removidos, a menos que haja um padrão para isso.

Estas são apenas algumas das MUITAS mudanças que vêm como parte da atualização 7.0.0.1, mas se você quiser estar superpreparado para cada mudança, sugerimos que você dê uma olhada as notas completas do patch de Destiny 2 Lightfall abaixo.

Notas completas do patch para a atualização 7.0.0.1 de Destiny 2

ATIVIDADES

CADINHO

  • Adicionada uma penalidade Exotic Armor Swap aplicada aos Trials of Osiris e Competitive Division. Equipar uma peça diferente de armadura exótica drena toda a energia de habilidade nesses modos.
  • Divisão Competitiva
    • Corrigido um bug que fazia com que a missão de introdução competitiva reivindicasse automaticamente a recompensa de conclusão. As recompensas agora são reivindicadas ao interagir com Shaxx.
    • Competitive Rift & Showdown reduziram o tempo de atraso de reviver para 1,5s de 2s; tempo de respawn reduzido para 5,5s de 7s.

VANGUARD OPS

  • Corrigido um problema em Heist Battleground: Europa, onde uma caixa de munição pesada poderia reaparecer para jogadores que ficam em quarentena na arena de luta contra o chefe.
  • Quando você joga Vanguard Ops ou Nightfall, sua pontuação final determina um multiplicador de reputação para a conclusão dessa atividade. Os multiplicadores variam de 1,0 (abaixo de 30.000 pontos) a 7,0 (acima de 250.000). Também ajustamos a quantidade de classificação de Vanguarda que você recebe por conclusões, qualidade do anoitecer e sequências.
  • Passe total em todos os multiplicadores de mapa e modo do Vanguard, com o objetivo de equilibrar a pontuação por hora, em vez da pontuação por tentativa.
  • Ataques de Vanguarda e Anoitecer: Adicionada barra de saúde na tela para chefes que os perderam anteriormente.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia receber o mesmo objetivo duas vezes em rápida sucessão no ataque The Devil's Lair.
  • A lista de reprodução Vanguard Ops aumentou em dificuldade - os jogadores não podem mais subir de nível além dos combatentes inimigos.
  • Modificadores de rotação adicionais foram adicionados à lista de reprodução Vanguard Ops.

OPÇÕES DE DIFICULDADE

  • As dificuldades de Herói, Lenda e Mestre foram reformuladas para maior desafio e para acomodar novos modificadores. A dificuldade Adept foi removida.
    • O nível de atividade do herói agora é soft cap + 20. Legend é Power cap + 30 e Master é Power cap + 40. Cada um tem um delta de combate em escala que o mantém abaixo do nível na atividade e fornece um caminho mais suave para o Grão-mestre.
  • A maioria das atividades de Herói/Lenda/Mestre/Grão-Mestre agora apresentam a capacidade de usar armas sobrecarregadas para aumentar o dano. Quais armas são sobrecarregadas são determinadas por seus desbloqueios de Artefato Sazonal e modificadores de atividade.
  • Chamuscadas e queimaduras elementares foram substituídas e divididas em componentes de entrada e saída: ameaças e surtos. Bônus de dano para surtos e sobrecargas não se acumulam.

ATAQUES E MASMORRAS

  • Peças de armadura da dificuldade Master Grasp of Avarice, Duality e Spire of the Watcher caem com estatísticas mais altas.

UI/UX

  • Tela de título Lightfall
    • A tela de título recebeu uma atualização visual e de áudio para Lightfall.
  • Ranks de Guardiões
    • A interface do usuário em Destiny 2 foi atualizada para exibir a Classificação de Guardião do jogador.
  • Tela de órbita
    • Adicionado um botão para acessar diretamente a guia Jornada.
  • Guia Triunfos → guia Jornada
    • Ao criar o recurso Guardian Ranks, a equipe aproveitou a oportunidade para atualizar e renomear a guia Triumphs para encapsular melhor a jornada do jogador em Destiny 2.
    • Muitas das mudanças serão imediatamente visíveis, mas algumas são mais sutis, incluindo:
      • Um ponto de acesso para visualizar detalhes sobre as Comendas que você enviou e recebeu.
      • Um ponto de acesso adicional para os Desafios Sazonais.
    • Os selos não são mais divididos em duas categorias - Selos e Títulos - são apenas Títulos.
    • Além disso, para focar as informações mostradas no nível superior, tanto os Triunfos quanto os Títulos foram migrados para subtelas personalizadas.
      • Adicionada a capacidade de equipar/desequipar Títulos na subtela em vez de ir para a tela de detalhes.
  • Comendas
    • Os elogios podem ser enviados e recebidos perto do final da maioria das atividades.
    • Acessibilidade
      • Em todos os locais onde as Comendas podem ser visualizadas ou concedidas, as preferências do jogador daltônico são respeitadas.
        • Isso inclui VFX no relatório de carnificina pós-jogo.
  • Relatório de carnificina pós-jogo (PGCR)
    • Atualizado o PGCR para complementar o novo recurso de Comendas e alguns recursos atualizados.
    • O PGCR agora consiste em duas abas, a tela de Comendas e o placar.
    • A roda de reputação foi simplificada e é exibida no canto superior direito da página do placar.
    • O jogador agora pode acessar o PGCR durante a contagem regressiva do final da missão pressionando um botão para abrir o modo Nav. Mantê-lo pressionado ainda o levará ao Diretor.
      • Uma compensação para isso funcionalmente é que, quando a contagem regressiva do fim da missão está ativa, o modo Nav não pode ser aberto. Pressionar um botão para abrir o modo de navegação abrirá o PGCR.
  • Dicas de ferramenta de classificação de ritual
    • Dicas de ferramenta de classificação atualizadas para ter uma seção adicionada que mostra o total de pontos de classificação de reputação de um jogador.
  • Monitorando
    • Mais itens podem ser rastreados ao mesmo tempo:
      • Até três objetivos de Classificação de Guardiões podem ser rastreados.
      • Até seis objetivos não-Guardian Ranks podem ser rastreados.
    • Atualizações do modo de navegação:
      • Uma guia foi adicionada especificamente para exibir os objetivos rastreados do Guardian Ranks.
      • Os objetivos rastreados que não são específicos dos níveis de guardião são agrupados.
      • O rastreamento agora é dividido em várias seções na guia Jornada.
      • A seção Guardian Ranks mostra especificamente os objetivos rastreados do Guardian Ranks.
      • Todos os objetivos atualmente rastreáveis, não pertencentes à missão, são mostrados abaixo do ponto de acesso dos Desafios Sazonais.
    • O rastreamento automático de ranks de guardiões é ativado por padrão.
      • O objetivo é apontar imediatamente os jogadores para os objetivos nos quais eles podem trabalhar para aumentar sua classificação de guardião.
      • Isso pode ser alternado na tela Journey se o rastreamento manual for mais a sua velocidade.
    • Os Desafios sazonais rastreados exibem corretamente seu tipo de desafio em sua dica de ferramenta na tela de rastreamento.
  • Coleções
    • Alguns pontos de acesso migraram da aba Triumphs para a aba Collections:
      • conhecimento
      • Padrões de armas e catalisadores
      • medalhas
      • Rastreadores de estatísticas
    • Aumentou o número de itens visíveis 'descobertos recentemente'.
  • pontos de referência
    • Os retângulos estão fora. Os círculos estão dentro.
    • Guardian Ranks substitui o nível do Season Pass para Guardians.
  • Registros
    • Para ajudar a identificar quais registros do Guardian Rank são sazonais, um gradiente azul foi adicionado na parte inferior de todos os registros sazonais, incluindo aqueles na tela dos Desafios sazonais.
  • Fornecedores
    • Os vendedores de rituais na Torre (Zavala, Shaxx, Drifter, Banshee-44, Saladin, Saint-14) agora têm dicas de ajuda que descrevem o ritual central e a reputação, além de explicar alguns dos recursos menos visíveis.

ATUALIZAÇÕES E CORREÇÕES DO QOL

  • tela de personagem
    • Removida a exibição da moeda na tela do personagem.
  • clãs
    • Corrigido um problema em que o ícone de Hawthorne no mapa da Torre não pulsava consistentemente quando um engrama de clã estava disponível para reivindicação.
  • Lista
    • Contraste aprimorado entre nomes de jogadores e cores de fundo na lista.
    • Corrigido um problema que fazia com que a tela do Diretor atualizasse a interface do usuário do rodapé quando os jogadores na Lista mudavam de estado.
  • Configurações
    • Corrigido um problema que fazia com que o menu Configurações fechasse ao sair de um submenu.

JOGABILIDADE E INVESTIMENTO

ARMADURAS

  • O tipo de energia da armadura foi obsoleto. A armadura agora tem energia de armadura não tipada, e todos os mods usam essa energia não tipada quando encaixados.
  • Os mods de armadura que antes eram baseados no arquétipo da arma agora são baseados no tipo de dano da arma.
  • A maioria dos mods de armadura baseados no tipo de dano da arma também possui uma versão harmônica, que é descontada quando o tipo de dano da arma corresponde ao tipo de dano da sua subclasse.
  • Os custos do mod de armadura foram geralmente reduzidos em geral.
  • O soquete do mod Combat Style foi obsoleto e substituído em todas as peças de armadura por um soquete extra para mods associados a esse slot de armadura (capacete, manoplas, etc.).
  • Os mods de armadura Charged With Light e Elemental Wells foram fundidos em um único sistema: Armor Charge.
    • Os jogadores que usam o sistema Armor Charge podem ganhar até três pilhas de Armor Charge por vez (expandidas até seis pilhas equipando os mods Charged Up).
    • Pegar um Orb of Power concede uma pilha de Armor Charge.
    • Muitos mods que anteriormente criavam Elemental Wells ou concediam pilhas de Charged With Light diretamente foram modificados para gerar Orbs of Power.
    • Os mods que fornecem um benefício contínuo (como Fonte de Sabedoria) agora concedem esse benefício, desde que você tenha acúmulos de Carga de Armadura; esses mods fazem com que as pilhas de Armor Charge decaiam a cada 10 segundos.
    • Alguns mods redundantes foram obsoletos quando seu efeito se sobrepõe aos efeitos de um mod existente.
    • Alguns mods de armadura (como os mods Kickstart e a maioria dos mods acionados usando um finalizador) agora usam o sistema Armor Charge.
    • Algumas das funcionalidades de Elemental Wells e seus mods associados foram movidas para fragmentos de subclasse e o novo Firesprite e Void Breech.
  • Células Warmind foram obsoletas.
  • Artefato Sazonal
    • Desbloquear uma vantagem no Artefato Sazonal agora concede essa vantagem diretamente ao personagem quando for relevante; você não precisa mais encaixar um mod de armadura para obter o efeito de um benefício de Artefato.
    • A coluna 2 do Artefato agora desbloqueia vários mods com desconto por nodo.
    • O número máximo de vantagens desbloqueadas foi reduzido para 12.
    • Redefinir suas seleções no Artefato Sazonal agora é gratuito.
    • Removido o botão de um segundo para desbloquear uma vantagem de Artefato; um único pressionamento de botão agora desbloqueia o privilégio.
  • A armadura Artifice teve seu soquete de bônus convertido em um soquete que permite aumentar qualquer estatística nessa peça de armadura em +3.
  • Ajustada a quantidade de redução de dano fornecida pela estatística Resiliência em PvE. No nível 10, a redução de dano agora é limitada a 30% (abaixo dos 40% na Temporada 19), e a progressão da redução de dano entre os níveis foi suavizada para dar mais valor relativo aos níveis mais baixos de Resiliência.
  • Os mods de armadura que concedem Resiliência tiveram seus custos de energia de armadura aumentados para 4 (+10 Resiliência) e 2 (+5 Resiliência).
  • O benefício do Orgulho do Senhor do Ferro foi adicionado a todos os conjuntos de armaduras da Bandeira de Ferro da 8ª temporada até o presente.
  • Mudanças na armadura exótica
    • Sting de Khepri: Truesight agora é concedido ao causar dano a um inimigo com uma bomba de fumaça. Além disso, quando você tem uma bomba de fumaça não detonada no campo de batalha e não ficou invisível por uma bomba de fumaça, você ganha uma geração de energia corpo a corpo significativamente aumentada.
    • Heart of Inmost Light: duração reduzida dos buffs de habilidade potencializados em PvE para cinco segundos (abaixo de 10 segundos). Regeneração de habilidade de classe de bônus reduzida enquanto habilitada para +25% por pilha em PvE e PvP (abaixo de +150% e +38%, respectivamente).
      • Essa mudança visa diminuir a facilidade de obter e manter um bônus de capacitação de 2x no PvE, bem como reduzir a quantidade total de energia de habilidade de bônus fornecida. O objetivo é que o Heart of Inmost light permaneça forte em builds focados em habilidades, enquanto dá espaço para outros exóticos brilharem também.
    • Os Bombardiers agora fazem com que os alvos danificados por seu explosivo sejam cortados quando usados ​​por um Strand Hunter.
    • Chromatic Fire foi atualizado para funcionar com Strand.
    • Manto de Battle Harmony atualizado para funcionar com Strand.
    • Verity's Brow atualizado para funcionar com Strand.
    • Os gatilhos do Helm de Felwinter enfraquecem os ataques corpo a corpo de Strand.
    • Claws of Ahamkara não fornecerá uma carga adicional de corpo a corpo quando equipado para uma subclasse Strand.
  • A armadura que oferece suporte à alteração de coloração e aparência com base na subclasse selecionada no momento foi atualizada para oferecer suporte ao Strand. Isso inclui o seguinte:
    • Conjuntos de Armadura do Solstício 2020, 2021 e 2022.
    • Antaeus Wards e ornamentos.
    • Sem planos de backup e ornamentos.

ARMAS

  • Mudanças de criação
    • Os elementos ressonantes foram removidos.
    • Os custos dos componentes de fabricação foram substituídos por moedas padrão, como Glimmer e Enhancement Cores.
    • A visão profunda agora só se manifestará em armas que tenham um padrão disponível para desbloquear.
    • Deepsight foi removido em armas existentes que não possuem um padrão disponível para desbloquear.
    • O objetivo de sintonização Deepsight foi removido. Você pode extrair ou desmontar imediatamente a arma para obter o progresso do padrão.
  • Criação de correções de bugs
    • Corrigido um problema em que o custo de um privilégio criado era dobrado para as armas King's Fall, Defiance of Yasmin e Smite of Merain.
  • Vários efeitos visuais de armas diferentes foram atualizados para resolver diversos bugs e problemas de desempenho.
  • Restaurado o áudio correto para espingardas forjadas em campo.
  • A retícula vermelha agora está habilitada no PC.
  • Rifles de Fusão Linear
    • Dano reduzido contra Campeões, minichefes, chefes e veículos em 15%.
      • Sleeper Simulant e The Queenbreaker não são afetados.
  • Metralhadoras
    • Dano aumentado em 10%.
    • Aumento da munição de reserva em 50% com 0 status de inventário e 20% com 100 status de inventário.
  • Lança-granadas pesadas
    • Dano aumentado contra Campeões, minichefes, chefes e veículos em 20%, menores em 40%.
    • Colisão de projéteis aprimorada, tornando um pouco mais fácil acertar os golpes.
    • Raio de explosão aumentado em 1m.
    • O parasita não é afetado.
  • Espingardas
    • As retículas de espingarda agora mudam de tamanho proporcionalmente ao ângulo de abertura.
    • Nota relacionada: O retículo hip-fire Legend of Acrius agora é um pouco mais representativo de seu ângulo de propagação (muito grande).
  • Armas cinéticas
    • O multiplicador de dano da arma primária cinética contra combatentes sem escudo aumentou de 1,05 para 1,1.
    • O multiplicador de dano da arma Kinetic Special contra combatentes sem escudo aumentou de 1,05 para 1,15.
    • As armas Stasis do slot cinético não têm mais o bônus de dano de 5% contra alvos sem escudo em PvE.
  • exóticos
    • O Quebra-Rainhas
      • Agora usa o Arc 3.0 cego.
      • O tiro agora é acorrentado a vários inimigos próximos.
    • Efígie ruinosa
      • O ataque de impacto da esfera de transmutação agora é suprimido.
    • Respiração do Leviatã
      • Agora aplica volátil no impacto de empate perfeito.
      • Dano aumentado de 396 para 442. Isso permite que mais uma vez mate todos os Supers em PvP com um golpe.
      • Dano aumentado contra Campeões em 30%.
    • mil vozes
      • Cada explosão agora aplica 10 + 5 (com Ember of Ashes) pilhas de queimadura.
    • pôr do sol
      • Explosão ao matar agora aplica 10 + 5 acúmulos de queimadura.
    • Lança Polaris
      • Os Quintos disparos perfeitos agora aplicam 40 + 20 acúmulos de queimadura em vez de uma queimadura personalizada.
    • Raposa de Duas Caudas
      • O foguete solar agora aplica 60 + 30 pilhas de queimaduras em vez de queimaduras.
    • Lente Prometheus
      • Adicionada a vantagem Incandescente ao catalisador.
    • Grande Abertura
      • Mudou o catalisador para usar Arc blind.
    • A Mantícora
      • Adicionado um elemento de retículo hip-fire para mostrar as pilhas atuais do Antigrav Repulsor.
    • canhão trator
      • Corrigida uma falha quando Tractor Cannon foi disparado em grandes grupos de cristais Stasis.
    • O Quarto Cavaleiro
      • Corrigido um problema em que esta arma recebia um enfraquecimento não intencional de 20% do dano.
    • senhor do trovão
      • Corrigido um problema em que os raios desta arma poderiam atrapalhar você ou seus companheiros de equipe.
  • Vantagens
    • Estas vantagens foram atualizadas para funcionar com o Strand:
      • Osmose
      • Tricorne Dourado
      • capacitor elementar
        • Concede +20 de eficácia aerotransportada (+25 para o privilégio aprimorado).
    • Rebobinar rodadas
      • Reconstruído para funcionar em armas que não sejam do Vault of Glass.
    • Eager Edge
      • Não é mais desativado ao mover-se a mais de 35m/s.
      • Desativa corretamente após um único golpe corpo a corpo.
      • Reduzido o buff de distância de estocada base de 2 para 1,8.
      • Redução da penalidade de distância de estocada no ar de 25% para 20%.
      • A vantagem aprimorada agora aumenta ligeiramente a distância da estocada, de volta para 2.
    • Granadas ofuscantes
      • Renomeado para 'Granadas Desorientadoras'.
    • Conhece Stinger
      • Isso normalmente era uma recarga completa quando o benefício era ativado, agora recarrega 25% da revista.
    • Momento Zen
      • Agora também reduz a flinch recebida.
      • A vantagem foi ramificada para que tiros de diferentes arquétipos aumentem o efeito mais rapidamente.
        • 1x para metralhadoras, fuzis automáticos e metralhadoras.
        • 1,5x para Rifles de Pulso e Armas Laterais.
        • 2x para canhões de mão e rifles de reconhecimento.
    • Zona de perigo
      • Atualizada a descrição para incluir que, enquanto ativa, a vantagem também reduz o autodano da arma.
    • Fonte
      • Corrigido um problema em que essa vantagem não recompensava a quantidade correta de energia.
      • Agora funciona com habilidades que possuem múltiplas cargas.
      • Para habilidades com cargas múltiplas, uma vez que a habilidade tenha uma carga completa, ela é considerada 'carregada' e desviará o excesso de energia para as outras habilidades, dando à habilidade 'carregada' a menor quantidade.
      • A correção para a versão aprimorada dessa característica está chegando em um patch futuro.
    • Ponto Cascata
      • Não dispara mais dano de não precisão contra alvos enfraquecidos.

HABILIDADES

  • Redimensionada a eficácia de Disciplina, Força e cada atributo de classe nas taxas de regeneração de granadas, corpo a corpo e habilidades de classe:
    • Em geral, o stat Tier 10 é aproximadamente equivalente ao Tier 8 no sistema anterior.
    • Cada aumento no nível agora fornece um benefício mais consistente para a redução do tempo de recarga da habilidade, em vez de aumentar fortemente em níveis baixos.
  • Caçador
    • Supers
      • bastão de arco
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Arma Dourada: Atirador
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Arma Dourada: Pistoleiro
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Lâminas Espectrais
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
        • Tempo de cooldown base reduzido de 10m25s para 9m16s.
      • Tempestade reunindo
        • Diminuiu o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 7 para 5.
      • Silêncio e Squall
        • Diminuiu o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 7 para 5.
      • Barragem de Lâminas
        • Diminuiu o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 7 para 5.
    • Habilidades de classe
      • Esquiva do atirador
        • Tempo de cooldown base reduzido de 34s para 29s.
      • Esquiva do Apostador
        • Tempo de cooldown base reduzido de 46s para 38s.
    • corpo a corpo
      • Faca de arremesso ponderada
        • Aumento do tempo de recarga base de 109s para 137s.
      • Faca leve
        • Aumento do tempo de recarga base de 90 para 100 segundos.
      • Faca Explosiva de Proximidade
        • Aumento do tempo de recarga base de 100s para 111s.
      • Lâmina Murcha
        • Tempo de cooldown base reduzido de 113s para 100s.
  • Titã
    • Supers
      • Punhos de destruição
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
        • Aumento do dano PVE em 20%.
      • terremoto glacial
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Martelo do Sol
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
        • Tempo de cooldown base reduzido de 10m25s para 9m16s.
      • Malho Ardente
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • escudo sentinela
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Thundercrash
        • Diminuiu o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 7 para 5.
        • Tempo máximo de voo reduzido de 5 segundos para 4,5 segundos.
        • Tamanho reduzido do volume de dano ao redor do jogador e empurrou-o mais para frente na frente do jogador para tornar as desintegrações de passagem mais intencionais.
        • Redução do tamanho da detonação contra jogadores em ~20%; inalterado vs. combatentes PVE.
        • A influência vertical descendente agora começa mais cedo no vôo.
      • Ward of Dawn
        • A saúde máxima da sentinela foi reduzida de 13.500 para 8.000.
        • Dano do combatente PVE redimensionado contra o Ward para compensar; em geral, o HP efetivo de Ward of Dawn contra combatentes PvE não deve mudar significativamente.
        • Padronizou o dano causado por cada tipo de arma cinética e energética contra a proteção. Anteriormente, armas de energia causavam 2,5x de dano a Ward of Dawn e armas cinéticas causavam 1x de dano. Agora, independentemente do tipo de dano, as armas causam 1,5x de dano ao Ward.
        • Armor of Light foi atualizado para reduzir sua potência em PVP:
          • Vida máxima reduzida de 425 para 300.
          • Agora herda 50% de resistência a dano PvE do Void Overshield para compensar.
          • Não nega mais dano de precisão.
    • corpo a corpo
      • Batida Balística
        • Agora suprime o corpo a corpo do jogador atacante por 0,9s após o pouso, então um corpo a corpo de acompanhamento não pode ser executado até que o jogador retorne à primeira pessoa.
        • Aumento do tempo de recarga base de 90s para 114s.
      • Shield Bash
        • Aumento do tempo de recarga base de 90s para 114s.
      • Ataque Sísmico
        • Aumento do tempo de recarga base de 90 para 101 segundos.
      • Golpe de Martelo
        • Aumento do tempo de recarga base de 90 para 101 segundos.
      • Arremesso de Escudo
        • Tempo de cooldown base reduzido de 100s para 91s.
    • Aspectos
      • Suprimir
        • Bônus de dano corpo a corpo básico reduzido contra jogadores de 60% para 50%.
        • Bônus de dano corpo a corpo reduzido contra jogadores de 25% para 20%.
  • Bruxo
    • Supers
      • Stormtrance
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Nova Warp
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Fúria do Inverno
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
      • Aurora
        • Aumentou o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 5 para 7.
        • Custo de arremesso reduzido de 10% para 6,5% por golpe.
        • Dano aumentado contra combatentes PvE em 25%.
        • Tempo de cooldown base reduzido de 10m25s para 9m16s.
      • alcance do caos
        • Diminuiu o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 7 para 5.
      • Nova Bomb
        • Diminuiu o número máximo de orbes que podem ser criados ao derrotar alvos de 7 para 5.
    • Habilidades de classe
      • Phoenix Dive
        • Tempo de cooldown base reduzido de 82s para 55s.
        • Enquanto Daybreak está ativo, o cooldown do Phoenix Dive é significativamente reduzido, permitindo reativações rápidas.
        • Enquanto Daybreak estiver ativo, o dano de detonação de Phoenix Dive aumentou de 40/80 min/max para 100/220.
        • A duração da restauração quando ativada enquanto o Heat Rises está ativo aumentou de 1s para 3s.
    • corpo a corpo
      • Fogo Celestial
        • Aumento do tempo de recarga base de 100s para 112s.
      • Snap do incinerador
        • Tempo de cooldown base reduzido de 90s para 83s.
      • Explosão Penumbral
        • Tempo de cooldown base reduzido de 114s para 101s.
    • Aspectos
      • O calor aumenta
        • Divida o bônus de eficácia aérea concedido anteriormente ao consumir sua granada entre um benefício passivo e ativo:
          • Anteriormente, concedia 70 de eficácia no ar quando Heat Rises estava ativo após consumir uma granada.
          • Agora concede 20 de eficácia aérea passivamente enquanto o Heat Rises está equipado, e um adicional de 50 de eficácia aerotransportada enquanto o Heat Rises está ativo, para o mesmo total de 70 de eficácia aerotransportada.
    • Granadas
      • Arco
        • granada relâmpago
          • Aumento do tempo de recarga base de 121s para 152s.
          • Dano PvE aumentado em 20%.
        • granada de tempestade
          • Aumento do tempo de recarga base de 105s para 121s.
        • granada de fluxo
          • Tempo de cooldown base reduzido de 182s para 152s.
        • granada de pulso
          • Dano PvE aumentado em 20%.
      • Solar
        • Granada de cura
          • Aumento do tempo de recarga base de 82s para 91s.
        • granada tripmine
          • Aumento do tempo de recarga base de 91s para 121s.
        • Solar ramificado
          • Aumento do tempo de recarga base de 121s para 152s.
          • Dano PvE aumentado em 20%.
        • granada de termita
          • Aumento do tempo de recarga base de 105s para 121s.
          • Dano PvE aumentado em 20%.
        • granada incendiária
          • Tempo de cooldown base reduzido de 121s para 105s.
      • Vazio
        • Granada Void Spike:
          • Aumento do tempo de recarga base de 91s para 121s.
          • Dano PvE aumentado em 20%.
        • granada de parede de vácuo
          • Aumento do tempo de recarga base de 105s para 152s.
          • Aumento do dano PVE em 20%.
        • Granada de Vórtice
          • Aumento do tempo de recarga base de 121s para 152s.
          • Dano PvE aumentado em 20%.
        • granada magnética
          • Tempo de cooldown base reduzido de 121s para 105s.
        • granada de dispersão
          • Tempo de cooldown base reduzido de 121s para 105s.
      • Estase
        • Granada Duskfield
          • Aumento do tempo de recarga base de 64s para 91s.
    • Adicionados novos captadores elementares às subclasses Void e Solar:
      • Violação do Vazio
        • As brechas de vácuo são criadas por uma seleção de fragmentos de vácuo novos e existentes e concedem energia de habilidade de classe ao serem coletadas.
      • Firesprite
        • Firesprites são criados por um conjunto de fragmentos solares novos e existentes e concedem energia de granada ao serem coletados.
    • fragmentos
      • Arco
        • Centelha de Resistência
          • Aumento do requisito de contagem de inimigos próximos para ativação de 2 para 3.
          • Tempo de permanência reduzido depois que você não está mais cercado de 4 segundos para 2 segundos.
        • Centelha do Instinto (Novo!)
          • Quando gravemente ferido, receber dano de inimigos próximos emite uma explosão de energia de arco prejudicial que sacode os alvos.
        • Centelha de Aceleração (Novo!)
          • Você aumentou muito a Resiliência, Recuperação e Mobilidade durante a corrida.
      • Solar
        • Brasa de Têmpera
          • Agora cria um Firesprite em baixas com armas solares enquanto ativo, além de seus efeitos originais.
        • Brasa de Combustão
          • Agora cria um Firesprite nas derrotas do Solar Super, além de seus efeitos originais.
        • Brasa de Abrasar
          • Agora cria um Firesprite ao derrotar alvos queimados, além de seus efeitos originais.
        • Brasa da Misericórdia (Novo!)
          • Ao reviver um aliado, você e outros aliados próximos ganham Restauração. Pegar uma Explosão Solar concede Restauração.
        • Ember of Resolve (Novo!)
          • Os golpes finais da granada solar curam você.
      • Vazio
        • Eco de Dominação
          • Agora cria uma brecha do Void ao derrotar alvos suprimidos, além de seus efeitos originais.
        • eco da colheita
          • Agora cria uma brecha do Vazio ao derrotar alvos enfraquecidos com dano de precisão, além de seus efeitos originais.
        • eco da fome
          • Agora concede devorar ao pegar uma Fenda do Vazio, além de seus efeitos originais.
          • Agora permite a coleta de Orb of Power com Super energia total.
        • Eco da Cessação (Novo!)
          • Os golpes finais do finalizador criam uma explosão de dano de Vazio que faz com que os inimigos próximos se tornem voláteis. Derrotar alvos voláteis cria uma violação do Void.
        • Eco da Vigilância (Novo!)
          • Derrotar um alvo quando seus escudos estiverem esgotados concede a você um escudo temporário do Vazio.
    • Palavras-chave da subclasse
      • Arco
        • Solavanco
          • O dano de raio de solavanco agora atordoa Campeões de Sobrecarga.
        • Cego
          • Cegando Campeões Imparáveis ​​agora os atordoa.
      • Solar
        • Radiante
          • Enquanto radiantes, suas armas agora também perfuram escudos de Campeão de Barreira e os atordoam.
          • Nota: As armas que já possuem um comportamento anti-Campeão existente (ou seja, um mod de Artefato, uma capacidade anti-Campeão intrínseca ou a capacidade de aplicar outra palavra-chave de subclasse que atordoa um tipo de Campeão) não receberão o comportamento anti-barreira de serem radiante.
        • Ignição
          • Dano de ignição agora atordoa Campeões Imparáveis.
      • Vazio
        • Rodadas Voláteis
          • Enquanto você tiver projéteis voláteis, suas armas do Vazio agora também perfuram os escudos do Campeão da Barreira e os atordoam.
          • Nota: As armas que já possuem um comportamento anti-Campeão existente (ou seja, um mod de Artefato, uma capacidade anti-Campeão intrínseca ou a capacidade de aplicar outra palavra-chave de subclasse que atordoa um tipo de Campeão) não receberão o comportamento anti-barreira de voláteis rodadas.
        • Supressão
          • Suprimir campeões de sobrecarga agora os atordoa.
      • Estase
        • Lento
          • Desacelerar Campeões de Sobrecarga agora os atordoa.
        • quebrar
          • O dano de estilhaço agora atordoa Campeões imparáveis.

COMBATENTES

  • Os campeões agora atordoam corretamente mesmo quando estão jogando outra animação, como um spawn-in.
    • Este foi complicado, então obrigado por sua paciência!
  • O tempo de atordoamento do Campeão agora é consistente em todos os Campeões.
    • Isso costumava depender da duração da animação, levando a tempos ligeiramente diferentes entre os combatentes.
  • Os campeões agora podem ser atordoados com vários verbos elementares:
    • Campeões de barreira são fracos para:
      • Tiros de um jogador com o Solar radiante buff
      • Vazio rodadas voláteis
      • vertente desenrolando rodadas
    • Campeões de sobrecarga são fracos para:
      • Arco solavanco
      • Vazio supressão
      • Estase lento
    • Campeões imparáveis ​​são fracos para:
      • Arco cego
      • Solar ignição
      • Estase quebrar
      • vertente suspender

FINALIZADORES

  • Todos os finalizadores independentes de subclasse agora oferecem suporte à coloração Strand ao usar uma subclasse Strand.
  • Atualizado o finalizador VFX for Stasis para corrigir um problema de coloração.

EMOTES

  • O emote exótico 'Ghost Fist Bump' agora suporta a coloração Strand ao usar uma subclasse Strand.

PODER E PROGRESSÃO

  • As poderosas recompensas semanais foram removidas do Throne World e adicionadas ao Neomuna.

ATUALIZAÇÕES DE TEMPORADA: ENGRAMAS, ENERGIA, FOCAGEM, BAÚS E CHAVES

  • Os engramas umbrais não são mais usados ​​para focar armas e armaduras sazonais e não serão mais retirados do jogo.
    • Como resultado, não haverá mais energia umbral sazonal.
  • Os engramas sazonais são um novo tipo de engrama.
    • Você pode visitar o fornecedor sazonal para abri-los.
    • Ou você pode gastar vários engramas sazonais para se concentrar em armas ou armaduras específicas.
    • O foco sazonal agora é uma tela separada e pode ser acessado no fornecedor pressionando o botão ao lado de atualizações.
      • Se você concentrou engramas do Crisol na Temporada 19 em Shaxx, você estará familiarizado com este sistema.
    • Os engramas sazonais são armazenados no fornecedor e não requerem espaço de estoque.
    • Há um item de carteira que você pode adquirir visitando o vendedor sazonal. Passar o mouse sobre este item em seu inventário mostrará quantos engramas você possui para cada fornecedor. Se você excluir este item, poderá readquiri-lo do fornecedor.
  • Os proprietários de uma temporada agora serão recompensados ​​periodicamente com um engrama sazonal e/ou uma chave sazonal ao concluir as atividades ao longo do jogo.
    • Estes são conhecidos como engramas desafiadores e chaves desafiadoras para Season of Defiance.
  • As versões da lista de reprodução dos campos de batalha sazonais têm um baú no final da atividade.
    • Se você NÃO tiver uma chave sazonal ao abrir o baú, você receberá uma arma ou armadura sazonal.
    • Se você FAZER tiver uma chave sazonal, ela será consumida e você receberá o seguinte:
      • OU uma arma sazonal com ressonância Deepsight para a qual você não concluiu o padrão de fabricação OU uma peça de alta estatística de armadura sazonal.
      • E um engrama sazonal.
    • Certifique-se de abrir o baú no final da atividade!
    • As armas e armaduras do pool mundial não caem mais no final da versão da lista de reprodução das atividades sazonais.
  • As versões de lançamento direto dos campos de batalha sazonais não terão baús e, em vez disso, premiar armas e armaduras mundiais.

PLATAFORMAS E SISTEMAS

PLATAFORMAS DE PC

  • Adicionado suporte e configuração no jogo para alternar NVIDIA Reflex (em hardware de PC compatível).
  • Corrigidos vários problemas menores de qualidade de vida relacionados aos menus de configurações do controlador no PC.

EM GERAL

  • Dano de colisão não é mais letal contra Guardiões.
  • As projeções fantasmas que mudaram de cor com base em sua subclasse agora suportam a coloração Strand ao usar uma subclasse Strand.

LOCALIZAÇÃO

  • Os jogadores agora têm acesso à localização completa de áudio em mandarim em todo o novo conteúdo do Lightfall, a temporada que o acompanha e os principais modos de jogo que abrangem Crucible, Gambit e Strikes.
  • Ikora para o alemão foi reformulado.

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