Revisão de High on Life: Nossas primeiras impressões do atirador de Justin Roiland

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  Arte chave oficial de High on Life.
Jogos de Squanch
Por
  • Rob Lane

Jogo de tiro de ficção científica Alto na vida está lançando esta semana, e este novo título do Xbox Game Pass certamente será recebido calorosamente pelos fãs de Rick e Morty . Isso porque é o título mais recente da Squanch Games, desenvolvedora de jogos de propriedade de Justin Roiland, de Rick and Morty, que anteriormente entregou Trover Saves the Universe e Accounting Plus.



Aqui na Arda Audio, recebemos algum acesso (ligeiramente) antecipado ao High on Life, mas não o suficiente para fazer uma revisão completa com uma classificação por estrelas e tudo mais. Devido aos tempos de lançamento do código de revisão, só conseguimos jogar as primeiras horas antes do lançamento do jogo. Mesmo assim, achamos que você gostaria de ouvir nossas primeiras impressões sobre o jogo, especialmente se estiver em dúvida sobre comprá-lo.

A primeira coisa a dizer é que os fãs de Rick and Morty vão se sentir em casa aqui. Desde o início, a escrita em High on Life atinge aquele tom cômico familiar com precisão perfeita, com palavrões e nomes bobos em abundância. Roiland também emprestou suas famosas cordas vocais a alguns personagens principais - então, quando terminar o tutorial, você pode sentir que teve Morty e Rick em seus ouvidos (mesmo que esses sons semelhantes vozes são atribuídas a personagens totalmente novos aqui).

Como um bônus adicional, os escritores de High on Life claramente se divertiram com as armadilhas do jogo de tiro em primeira pessoa, zombando dos clichês do jogo a cada passo. Reserve um tempo para ouvir o que esses NPCs estacionários estão dizendo, por exemplo, e muitas vezes você será recompensado com uma ou duas risadas. É seguro dizer que os fãs de Rick e Morty encontrarão muito para aproveitar aqui. Isso quase nem é preciso dizer.



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Claro, o fator comédia não é surpresa aqui, mas como o resto do jogo se sai? Estamos impressionados até agora, com a jogabilidade nos lembrando um pouco do brilhante jogo indie de ficção científica Journey to the Savage Planet. Pelo que vimos, a mecânica de combate é mais profunda do que você poderia esperar, com cada arma tendo vários usos.

A primeira arma que você pegar, por exemplo, pode disparar balas normais, bem como um tiro gloopy que abre novos caminhos e faz os inimigos voarem. E a primeira arma corpo a corpo que você conseguir funciona tanto como uma garra quanto como uma faca. Já nas primeiras horas, o jogo nos encarregou de usar múltiplas habilidades para atravessar áreas e superar cenários de combate.

Mais como isso

A diferença é que essas armas têm muita personalidade. Literalmente. Suas armas e sua faca podem falar (com nomes como JB Smoove fornecendo suas vozes), e cara, eles têm muito a dizer. O gag-rate está fora das paradas com esses caras, a tal ponto que alguns jogadores podem achar um pouco irritante. No entanto, identificamos uma opção no menu para reduzir a quantidade de bate-papo. Este escritor, pelo que vale a pena, ainda não foi tentado a optar por essa opção. É divertido ouvir o que seu armamento tem a dizer, para variar!



Pelo que vimos até agora, a história parece bastante simples, embora simples seja um termo relativo quando se trata de um projeto da Roiland. Para usar uma linguagem que os fãs de Rick e Morty entenderão, isso parece mais uma 'aventura clássica' do que um episódio 'pesado', com o equilíbrio perfeito entre grandes ideias e um enredo divertido e compreensível.

Há todo um universo de bobagens alienígenas acontecendo, é claro, mas seu papel nele parece bastante descomplicado - você é um humano que é puxado para um conflito interestelar, confrontado com uma raça alienígena que quer fumar humanos como uma droga (ou algo nesse sentido). Você pega alguns equipamentos de caça de recompensas no início e é rapidamente enviado para eliminar alvos alienígenas que o ajudarão a progredir na jornada para salvar a humanidade. Como dissemos, simples!

Também queremos dar um alô especial à experiência audiovisual. Cada lugar que visitamos até agora foi positivamente repleto de cores e personagens, e a trilha sonora também foi realmente atmosférica. Mais uma vez, você vem pelas piadas, mas fica pelas riquezas do mundo. E assim, a julgar pela nossa primeira grande sessão de High on Life, temos um bom pressentimento sobre este. Nós iremos atualizar esta página com uma pontuação assim que jogarmos mais.

High on Life será lançado em 13 de dezembro para PC, Xbox One e Xbox Series X/S via Xbox Game Pass .

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